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"Why do we need more graphics?": 2010's Alan Wake was as photoreal as videogames ever needed to be, reckons original Thief designer

Former Thief: The Dark Project designer, Ion Storm game director, and sometime Spielberg collaborator Randy Smith Evergreen has shared his probably-incendiary view that photorealistic videogame graphics need not have advanced any further than Remedy's original Alan Wake . For context, Alan Wake released back in 2010…

"Why do we need more graphics?": 2010's Alan Wake was as photoreal as videogames ever needed to be, reckons original Thief designer
Imagen: Rock Paper Shotgun

Resumen rápido

Former Thief: The Dark Project designer, Ion Storm game director, and sometime Spielberg collaborator Randy Smith Evergreen has shared his probably-incendiary view that photorealistic videogame graphics need not have advanced any further than Remedy's original Alan Wake . For context, Alan Wake released back in 2010…

Contexto de la cobertura

Nota automática de LuaCat Games, elaborada con datos de nuestro archivo (cuántos medios lo publicaron, historial del tema, clasificación): no es una traducción ni una copia de la fuente.

Esto entró en el radar de LuaCat Games porque seguimos de cerca el universo de Games, Xbox, PC. Por ahora, esta es la única fuente que informó del caso; conviene seguir si otros medios lo confirman en las próximas horas.

Nuestra lectura: Como toda noticia recién salida, conviene tomarla con cautela hasta que más medios confirmen los detalles, sobre todo plazos y cifras. En nuestra lectura, el principal punto de atención para quien sigue la actualidad de los videojuegos es entender cómo encaja esto con lo que ya se había anunciado sobre el mismo tema; recomendamos leer la cobertura relacionada aquí abajo para tener el panorama completo.

Sección
Videojuegos
Publicado
11/09/2026 13:29
Actualizado
11/09/2026 14:50
Fuentes
1
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Calculado con lecturas, reacciones, veces compartido, comentarios y número de fuentes.
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