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"Why do we need more graphics?": 2010's Alan Wake was as photoreal as videogames ever needed to be, reckons original Thief designer

Former Thief: The Dark Project designer, Ion Storm game director, and sometime Spielberg collaborator Randy Smith Evergreen has shared his probably-incendiary view that photorealistic videogame graphics need not have advanced any further than Remedy's original Alan Wake . For context, Alan Wake released back in 2010…

"Why do we need more graphics?": 2010's Alan Wake was as photoreal as videogames ever needed to be, reckons original Thief designer
Image : Rock Paper Shotgun

Résumé express

Former Thief: The Dark Project designer, Ion Storm game director, and sometime Spielberg collaborator Randy Smith Evergreen has shared his probably-incendiary view that photorealistic videogame graphics need not have advanced any further than Remedy's original Alan Wake . For context, Alan Wake released back in 2010…

Ce qu’on sait pour l’instant

Note automatique de LuaCat Games, faite à partir de ce qu’on sait de la couverture (qui l’a publié, combien de sites, l’historique du sujet) — ce n’est ni une traduction ni une copie de la source.

Personne d’autre que Rock Paper Shotgun n’en a encore parlé — on garde un œil dessus.

En clair : Impossible de trancher pour l’instant, attendez que d’autres médias confirment.

Rubrique
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Publié
11/09/2026 13:29
Mis à jour
11/09/2026 14:50
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