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"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda

Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempo A Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça…

"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda
Image : IGN Brasil

Résumé express

Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempo A Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça…

Ce qu’on sait pour l’instant

Note automatique de LuaCat Games, faite à partir de ce qu’on sait de la couverture (qui l’a publié, combien de sites, l’historique du sujet) — ce n’est ni une traduction ni une copie de la source.

Personne d’autre que IGN Brasil n’en a encore parlé — on garde un œil dessus.

En clair : Impossible de trancher pour l’instant, attendez que d’autres médias confirment.

Rubrique
Jeux vidéo
Publié
30/08/2026 11:01
Mis à jour
31/08/2026 10:29
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