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"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda

Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempo A Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça…

"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda
Gambar: IGN Brasil

Ringkasan singkat

Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempo A Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça…

Yang diketahui sejauh ini

Catatan otomatis dari LuaCat Games, dibuat dari apa yang kami tahu soal liputannya (siapa yang memberitakan, berapa situs, riwayat topiknya) — bukan terjemahan atau salinan dari sumber.

Belum ada yang memberitakan ini selain IGN Brasil — kami terus pantau.

Intinya: Belum bisa dipastikan, tunggu media lain mengonfirmasi dulu.

Rubrik
Game
Diterbitkan
30/08/2026 11.01
Diperbarui
31/08/2026 10.29
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