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"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda

Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempo A Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça…

"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda
Imagem: IGN Brasil

Resumo rápido

Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempo A Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça…

O que se sabe até agora

Nota automática do LuaCat Games, feita com o que a gente sabe da cobertura (quem publicou, quantos sites, histórico do assunto) — não é tradução nem cópia da fonte.

Até agora, ninguém além de IGN Brasil publicou isso — a gente segue de olho pra ver quem confirma.

Na real: Ainda não dá pra cravar — espera mais gente confirmar antes de contar como certo.

Seção
Games
Publicado
30/08/2026 11:01
Atualizado
31/08/2026 10:29
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