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"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda

Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempo A Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça…

"Ainda há várias coisas que não me deixam totalmente satisfeito": em 1999, Shigeru Miyamoto já tentava lidar com o maior problema da linha do tempo de The Legend of Zelda
Image: IGN Brasil

Quick summary

Na altura do campeonato é melhor só jogar o jogo sem questionar onde ele reside na linha do tempo A Nintendo tenta lidar com um grande questionamento que atormenta a franquia de The Legend of Zelda há 40 anos: sua linha do tempo. Em 1999, Shigeru Miyamoto, lendário diretor e criador da série de ação e quebra-cabeça…

What we know so far

Automatic note by LuaCat Games, built from what we know about the coverage (who reported it, how many sites, the story’s history) — not a translation or copy of the source.

Nobody besides IGN Brasil has reported this yet — we’re keeping an eye out for confirmation.

Bottom line: Can’t call it yet — wait for more outlets to confirm before counting on it.

Section
Games
Published
08/30/2026 11:01
Updated
08/31/2026 10:29
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